当前位置:首页 > C#学习 > 正文内容

C# 事件详解(二) 事件的完整声明 和 简化声明

小道6年前 (2018-11-07)C#学习4230

完整 事件 声明:

模拟 顾客 到菜馆 点餐,付账。

using System;
using System.Threading;

namespace 事件Event
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            顾客 王先生 = new 顾客();//实例化一个对象
            服务生 小刘 = new 服务生();//实例化一个对象
            王先生.点餐事件 += 小刘.顾客点餐记录;//顾客 与 服务员 之间 订阅了事件。
            //可以理解为:顾客在看菜单,服务员拿着本子在旁边等待客户点餐记录。
            //这里 += 可以看完整的点餐事件,是将 服务员 的 顾客点餐记录 添加到了 点餐事件 包装里面的 点餐委托 里面。
            //也就是说 点餐事件 包装着 一个 点餐委托 委托。 而外部方法添加到这个委托里面.
            王先生.点餐();//调用方法。  客户点餐了。
            王先生.付账();//调用方法。吃完后,客户付账。
            Console.ReadKey();//按任意键继续。
        }
    }
    public class 点餐参数EventArgs:EventArgs  //定义类,并继承EventArgs 用于 传送 顾客点餐的 菜名 和 份量。
    {
        public string 菜名 { get; set; }//属性
        public string 份量 { get; set; }//属性
    }
    public delegate void 点餐委托EventHandler(顾客 o,点餐参数EventArgs e);//定义委托类型.
    public class 顾客 //顾客 类
    {
        private 点餐委托EventHandler 点餐委托;//声明委托对象.
        public event 点餐委托EventHandler 点餐事件 //完整声明 事件.包括:add 和 remove
        {
            add//事件添加器
            {
                this.点餐委托 += value; //委托添加方法
            }
            remove//事件移除器
            {
                this.点餐委托 -= value;//委托移除方法
            }
        }
        public double 账单 { get; set; }//属性
        public void 付账()//方法
        {
            Console.WriteLine("本次一共消费:{0} 元.",账单);//输出
        }
        public void 坐下()//方法
        {
            Console.WriteLine("坐下看菜单...");//输出
        }
        public void 看菜单()//方法
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)//循环
            {
                Console.WriteLine("思考...");//输出
                Thread.Sleep(1000);//将当前线程挂起指定的时间。1000毫秒 = 1秒
            }
            if (this.点餐委托 != null)//判断委托是否不为空
            {
                点餐参数EventArgs e = new 点餐参数EventArgs();//声明类 并实例化
                e.菜名 = "羊肉泡馍";//赋值,客户点的 菜名
                e.份量 = "大份";//赋值,客户点的 份量
                this.点餐委托.Invoke(this,e);//调用委托 可以简写为:  点餐委托(this,e);
            }
        }
        public void 点餐()//方法
        {
            Console.ReadKey();//按任意键继续
            坐下();//调用方法
            看菜单();//调用方法
        }
    }
    public class 服务生 //类
    {
        public void 顾客点餐记录(顾客 o, 点餐参数EventArgs e) //事件处理器
        {
            Console.WriteLine("这里是你点的 {0} 的 {1}.",e.份量,e.菜名);//输出
            double 价格 = 10;//字段
            switch (e.份量)//判断
            {
                case "大份":
                    价格 = 价格 * 1.3;
                    break;
                case "小份":
                    价格 = 价格 * 0.7;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            o.账单 += 价格;//将得到的份量价格 添加到 客户账单内。
        }
    }
}

输出结果:

image.png


请特别注意以下事件完整声明代码:

    public delegate void 点餐委托EventHandler(顾客 o,点餐参数EventArgs e);//首先先定义 委托类型 .

        private 点餐委托EventHandler 点餐委托;//声明 委托对象.
        public event 点餐委托EventHandler 点餐事件   //完整声明 事件.每个完整事件声明都包括:add 和 remove
        {
            add//事件添加器
            {
                this.点餐委托 += value; //委托添加方法,在这里我们还不知道传递过来的方法名,所以值为: value
            }
            remove//事件移除器
            {
                this.点餐委托 -= value;//委托移除方法,在这里我们还不知道传递过来的方法名,所以值为: value
            }
        }


简化事件声明:

using System;
using System.Threading;

namespace 事件简略声明
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            顾客 王先生 = new 顾客();//实例化一个对象
            服务员 小刘 = new 服务员();//实例化一个对象
            王先生.点餐事件 += 小刘.顾客点餐记录;//顾客 与 服务员 之间 订阅了事件。
            王先生.点餐();//调用方法。  客户点餐了。
            王先生.付账();//调用方法。吃完后,客户付账。
            Console.ReadKey();//按任意键继续。
        }
    }
    public class 点餐参数EventArgs: EventArgs//定义类,并继承EventArgs 用于 传送 顾客点餐的 菜名 和 份量。
    {
        public string 菜名 { set; get; }//属性
        public string 份量 { set; get; }//属性
    }

    public delegate void 点餐委托EventHandler(顾客 o, 点餐参数EventArgs e);//定义委托类型.
    public class 顾客 //顾客 类
    {
        public event 点餐委托EventHandler 点餐事件;//简化事件 声明
        public double 账单 { set; get; }//属性

        public void 付账()//方法
        {
            Console.WriteLine("本次一共消费了 {0} 元.",账单);//输出
        }
        public void 坐下()//方法
        {
            Console.WriteLine("坐下看菜单...");//输出
        }
        public void 看菜单()//方法
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)//循环
            {
                Console.WriteLine("思考...");//输出
                Thread.Sleep(1000);//将当前线程挂起指定的时间。1000毫秒 = 1秒
            }
            if (点餐事件 != null)//判断事件是否不为空, 按照事件声明,这里要判断 事件包装里面的委托是否为空。
            {
                点餐参数EventArgs e = new 点餐参数EventArgs();//声明类 并实例化
                e.菜名 = "羊肉泡馍";//赋值,客户点的 菜名
                e.份量 = "大份";//赋值,客户点的 份量
                this.点餐事件(this,e);//调用事件。 按照事件声明,这里要调用 事件包装里面的委托。
            }
        }
        public void 点餐()//方法
        {
            Console.ReadKey();//按任意键继续
            坐下();//调用方法
            看菜单();//调用方法
        }
    }

    public class 服务员
    {
        public void 顾客点餐记录(顾客 o, 点餐参数EventArgs e)//事件处理器
        {
            Console.WriteLine("这里是你点的 {0} 的 {1}.", e.份量, e.菜名);//输出
            double 价格 = 10;//字段
            switch (e.份量)//判断
            {
                case "大份":
                    价格 = 价格 * 1.3;
                    break;
                case "小份":
                    价格 = 价格 * 0.7;
                    break;
                default:
                    break;
            }
            o.账单 += 价格;//将得到的份量价格 添加到 客户账单内。
        }
    }

}

输出结果:

image.png

特别注意简化声明:

    public delegate void 点餐委托EventHandler(顾客 o, 点餐参数EventArgs e);//定义委托类型.

        public event 点餐委托EventHandler 点餐事件;//简化事件 声明

无需再声明一个委托对象。事件也无需再写 add 和 remove 语句.

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由小道发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.daobk.com/post/114.html

分享给朋友:

“C# 事件详解(二) 事件的完整声明 和 简化声明” 的相关文章

while语句:输出1~10个数。do...while语句:输出1~10个数。

while语句:输出1~10个数。do...while语句:输出1~10个数。

while语句:输出1~10个数。            int s = 0;//定义一个整型变量     ...

构造函数

构造函数

构造函数用来创建对象,并且可以在构造函数中对对象进行初始化。构造函数是用来创建对象的特殊函数,函数名和类名一样,没有返回值,连void都不用。构造函数可以有参数,new对象的时候传递函数参数即可构造函数可以重载,也就是有多个参数不同的构造函数。如果不指定构造函数,则类有一个默认的无参构造函数。如果指...

异常与异常处理

异常与异常处理

传统的错误表示方式:错误码。举例。需要知道不同错误码的含义,如果不处理错误码,则程序可能陷入不可以预置的错误。陈摄影师以为文件已经被删除造成的麻烦。错误码的缺点:不处理则很难发现,每次处理则很麻烦;难以看出错误的原因;容易使得程序进入不确定状态。try catch。Exception ex 异常也是...

命名空间namespace

命名空间namespace

namespace(命名空间),用于解决类重名问题,可以看做“类的文件夹”。在代码中使用其他类的时候需要using类所在的namespace。System.Collections.ArrayList,快速引入的方法,右键→解析(Ctrl+.)。为什么使用Convert、Console等类不需要自己写...

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。