C# 事件详解(一)

原创 小道  2018-11-05 17:19:10  阅读 400 次 评论 0 条
摘要:

事件的定义:单词 Event ,译为 “事件”。通俗的理解:能够发生的什么事情。事件的功能 = 通知 + 可选的事件参数(即详细消息)事件的五个组成部分:事件的拥有者(event source ,对象)事件的成员(event,成员)事件的响应者(event subscriber,对象)事件处理器(event handler,成员)——本质上是一个回调方法事件订阅——把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础的“约定”例子一:一个事件触发两个事件处理器。using Sys

事件的定义:单词 Event ,译为 “事件”。

通俗的理解:能够发生的什么事情。

事件的功能 = 通知 + 可选的事件参数(即详细消息)


事件的五个组成部分:

  1. 事件的拥有者(event source ,对象)

  2. 事件的成员(event,成员)

  3. 事件的响应者(event subscriber,对象)

  4. 事件处理器(event handler,成员)——本质上是一个回调方法

  5. 事件订阅——把事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础的“约定”


例子一:一个事件触发两个事件处理器。

using System;
using System.Timers;

namespace 事件1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //time:事件拥有者。
            //Elapsed:事件。
            //b和g:事件的响应者。
            //b.Action 和 g.Action:事件处理器。
            //+=:事件订阅。

            Timer time = new Timer();// Timer 在应用程序中生成定期事件。   
            time.Interval = 1000;//获取或设置引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件的间隔。
            男孩 b = new 男孩();//实例化一个 男孩 类 对象b
            女孩 g = new 女孩();//实例化一个 女孩 类 对象g
            time.Elapsed += b.Action;//Elapsed达到间隔时发生。  添加 b.Action 方法
            time.Elapsed += g.Action;//Elapsed达到间隔时发生。  添加 g.Action 方法
            time.Start();//开始(触发事件)
            Console.ReadKey();//按任意键
        }
    }
    class 男孩//定义一个 类
    {
        internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)//方法
        {
            Console.WriteLine("男孩们喜欢打篮球.");//输出
        }
    }
    class 女孩//定义一个 类
    {
        internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)//方法
        {
            Console.WriteLine("女孩们喜欢看电视剧.");//输出
        }
    }
}

输出结果:每秒输出事件的订阅,一直循环。

image.png


例子二:单击窗体,触发事件,将该窗体的标题改为当前时间。

image.png

事件的拥有者和事件的响应者不是同一个对象。


首先添加类库的引用:

image.pngimage.png

using System;
using System.Windows.Forms;//引用

namespace 事件2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Form form = new Form();// form 事件的拥有者。
            控制器 K = new 控制器(form);//K 事件的响应者。
            form.ShowDialog();//显示窗体。

        }
    }
    class 控制器
    {
        Form F = new Form();//声明一个 窗体
        public 控制器(Form F1)//构造函数。
        {
            if (F1 != null)//判断传进来的窗体是否为空。
            {
                this.F = F1;//这里是 this.F 获得了 F1 窗体的引用。 所以下面的下面的 this.F 订阅的事件,也就是上面 form 订阅的事件。
                this.F.Click += this.FormClick; // Click 事件。   += 事件的订阅
            }
        }
        private void FormClick(object sender, EventArgs e)//FormClick 事件的处理器。
        {
            F.Text = DateTime.Now.ToString();//将窗体的标题 改为 当前时间。
        }
    }
}

输出结果:

image.png



例子三:单击窗体,触发事件,将该窗体的标题改为当前时间。

image.png

事件的拥有者和事件的响应者是同一个对象。

首先添加类库的引用(如例子二图)。

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyForm mf = new MyForm();//mf 事件的拥有者  mf 事件的响应者。
            mf.Click += mf.FormClick;//Click 事件   += 事件的订阅。
            mf.ShowDialog();//显示窗口
        }
    }
    class MyForm : Form //定义一个类MyForm 继承自Form类。
    {
        internal void FormClick(object sender, EventArgs e)//FormClick 事件的处理器
        {
            this.Text = DateTime.Now.ToString();//将窗体的标题改为当前时间
        }
    }
}

输出结果:

image.png


例子四:在窗体内,单击 按钮,文本框中显示内容。

image.png

首先添加类库的引用(如例子二图)。

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件4
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyForm mf = new MyForm();// 实例化一个MyForm 类
            mf.ShowDialog();//显示窗体。
        }
    }
    class MyForm : Form //定义一个类,继承自Form类。
    {
        private Button Btn;//定义按钮字段
        private TextBox Txt;//定义文本框字段
        public MyForm()//构造函数
        {
            this.Btn = new Button();//实例化一个按钮
            this.Txt = new TextBox();//实例化一个文本框
            this.Controls.Add(Btn);//将按钮添加到窗体上
            this.Controls.Add(Txt);//讲文本框添加到窗体上
            this.Btn.Text = "请单击";//按钮 显示的 文本
            this.Btn.Top = 25;//按钮与窗体上部的距离(像素)
            this.Btn.Click += BtnClicked;//按钮的 单击 事件
        }

        private void BtnClicked(object sender, EventArgs e) //事件处理器
        {
            Txt.Text = "小道博客";//文本框显示内容。
        }
    }
}

输出结果:

image.png


例子五:

新建一个窗体,窗体上有一个文本框(名字:文本框)和 5个按钮(名字分别为:按钮1,按钮2,按钮3,按钮4,按钮5)

按钮1 使用 VS 事件定义事件。按钮2 使用 委托方法 定义事件,按钮3 使用简化委托 定义事件,按钮4 使用 匿名委托 定义事件。按钮5 使用Lambda表达式 定义事件。其中1,2,3个按钮都指向同一个事件处理器。

image.png

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace 事件5
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            按钮2.Click += new EventHandler(this.BtnClicked);//按钮2的单击事件,使用委托方法。
            按钮3.Click += this.BtnClicked;//按钮3的单击事件,简化委托。
            按钮4.Click += delegate (object sender, EventArgs e) { 文本框.Text = "匿名委托"; };//很少见的匿名委托,没有名称 其他地方无法调用
            按钮5.Click += (sender, e) => { 文本框.Text = "Lambda表达式"; };//Lambda表达式 (object sender, EventArgs e) 可以省略写: (sender, e) 
        }

        private void BtnClicked(object sender, EventArgs e)//BtnClicked 是事件处理器,sender传过来的对象(那个按钮触发的事件。)
        {
            if (sender == 按钮1)//判断 
            {
                文本框.Text = "VS默认事件";//文本框输出
            }
            else if (sender == 按钮2)//判断
            {
                文本框.Text = "委托";//文本框输出
            }
            else if (sender == 按钮3)//判断
            {
                文本框.Text = "简化委托";//文本框输出
            }
        }
    }
}

输出结果:

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png


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