C# Winform窗体单机飞行棋(源码)

原创 小道  2018-11-26 22:25:34  阅读 904 次 评论 0 条
摘要:

根据 控制台飞行棋 改造为Winform窗体飞行棋,主要有 登录窗体,游戏窗体,胜利窗体.使用new批量创建 按钮(地图格子),并按顺序排列地图。可显示当前玩家所在坐标、距离终点还剩步数和已取胜局数。使用按钮 背景图片 模拟 掷骰子结果图片。以下为部分代码:            #region  绘制棋盘     

根据 控制台飞行棋 改造为Winform窗体飞行棋,主要有 登录窗体,游戏窗体,胜利窗体.

使用new批量创建 按钮(地图格子),并按顺序排列地图。可显示当前玩家所在坐标、距离终点还剩步数和已取胜局数。

使用按钮 背景图片 模拟 掷骰子结果图片。

以下为部分代码:

            #region  绘制棋盘
            for (int i = 0; i <= 30; i++)
            {
                CreateBtn(i, i, 0);
            }
            for (int i = 31; i < 35; i++)
            {
                int a = i - 30;
                CreateBtn(i, 30, a * 30);
            }
            for (int i = 35; i < 66; i++)
            {
                int a = 65 - i;
                CreateBtn(i, a, 5 * 30);
            }
            for (int i = 66; i < 70; i++)
            {
                int a = i - 60;
                CreateBtn(i, 0, a * 30);
            }
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                int a = i - 69;
                CreateBtn(i, a, 9 * 30);
            }
            #endregion
            
            #region 创建格子(按钮)
        void CreateBtn(int i, int l, int t)
        {
            Button btn = new Button();
            btn.Name = i.ToString();
            btn.Width = 30;
            btn.Height = 30;
            btn.Left = l * 30 + 5;
            btn.Top = t + 20;
            btn.TabStop = false;
            btn.TabIndex = 0;
            DrawStringMap(i, btn);
            gBox.Controls.Add(btn);
        }
        #endregion


游戏说明:

□:为正常格子,不会发生任何事情.当 X 玩家移动到 Y 玩家所在的格子,发生碰撞.那么 Y 玩家将后退 5 格。

◎:幸运转盘,当踩到幸运转盘 X 玩家坐标小于 Y玩家,那么两个玩家交换位置.如果踩到幸运转盘 X 玩家坐标大于 Y 玩家,那么 Y 玩家后退 8 格.

☆:当玩家踩到地雷,将后退 6 格.

▲:当玩家踩到暂停,将停止一回合,另一玩家自动获得一次掷骰子机会.

卐:当玩家踩到时空隧道,前进10格.

第一个到达终点的玩家为胜利者.


制作:小道博客 http://www.daobk.com


结果显示:

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